第(2/3)页 无事生非围着关芙看了几圈,心想这个npc的好感度系统还真是不一样!他本来想刷一刷这个npc的好感,下次拿个折扣,结果却刷不上去,系统也说这正常! 他得上论坛跟大家好好说道说道。 关芙说:“别傻站在这里,赶紧走吧,无事生非。” 无事生非摸了摸头,看见系统蹦出了提示:“关芙好感阶段:互通姓名。好感度:0。” 无事生非截了几张图,又给自己和关芙来了个合照,最终带着一肚子困惑离开了。 他得赶紧做任务去了。 无事生非的吐槽贴又给关芙打了广告,自从那天收到礼物,接下来的几天里,关芙开始络绎不绝收礼物到手软。 经过玩家们的一致测试,只证明了关芙这个npc,不显示好感度数值。 所有人,不管送什么礼物,增加的好感度都是0。 但是有人说,自己的好感度阶段,从一开始的“互通姓名”到“萍水相逢”,又突破到了一个新阶段“闻声而喜”。 实际上是送继续送多了,让关芙赚了不少钱,看见就高兴。 不过也有很多玩家抱怨,过一阵子不送礼,关芙连他们的名字都能忘记,好感度必须一直送礼物才能维持。 等这股探索热潮——试图通过增加关芙的好感度触发隐藏任务的探索——渐渐淡去,关芙又小赚一笔。 这天刚收了几件礼物,不远处就吵起架来了。 这在无忧城里并不是少见的事。或者说在整个游戏里都不是少见的事。 有些人玩游戏,玩的就是这份狂躁和热闹,没事找事。 关芙打眼一看,其中一个人还是熟人:无事生非。 无事生非人如其名,一天到晚泡在游戏里,啥事不干似的。 现在又在一团人中间大声嚷嚷,是闹事主力军。 关芙看了两眼,看见人群中两个漂亮的小姑娘,一个楚楚动人,一个清冷高傲,各站一边,楚楚动人身边还搂着一个金闪闪的“英雄男儿”,大概就猜出来这是个狗血爱情故事。 第(2/3)页